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?游戲遇上區(qū)塊鏈 虛擬資產(chǎn)價(jià)值成真

2021-06-22 04:24:16大公報(bào)
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  圖:游戲資產(chǎn)NFT化具有的特性

  去中心化金融(Defi,全稱Decentralized Finance)是區(qū)塊鏈在金融科技中的應(yīng)用之一,事實(shí)上,未來游戲的發(fā)展趨勢之一亦是去中心化。一直以來,游戲都是一種集中化的活動(dòng),即游戲內(nèi)的貨幣、數(shù)據(jù)、資產(chǎn),通常都局限于游戲本身,且這些資產(chǎn)的所有權(quán)歸游戲開發(fā)商所有。但運(yùn)用區(qū)塊鏈及NFT(非同質(zhì)化代幣)后,未來游戲可以去中心化,人們會(huì)發(fā)現(xiàn),在一款游戲中贏取或購買的物品,可以在公開市場進(jìn)行交易,得到的加密貨幣資產(chǎn),可以轉(zhuǎn)移至其他地方使用,令數(shù)字游戲資產(chǎn)具有現(xiàn)世價(jià)值。\大公報(bào)記者 劉嘉儀

  在理解區(qū)塊鏈游戲如何運(yùn)作之前,首先要理解的是構(gòu)建數(shù)字資產(chǎn)市場秩序的工具NFT(Non-Fungible Tokens),NFT可以是數(shù)字圖像、書畫、短片、游戲及動(dòng)畫片中的虛擬角色和裝備等,還可以是其他事物。NFT與加密貨幣都來自區(qū)塊鏈技術(shù),區(qū)別在于是否“同質(zhì)化”,加密貨幣是同質(zhì)化代幣,例如每個(gè)比特幣都是一樣的,可互相替代,還可以分割成較小單位進(jìn)行交易,但NFT是非同質(zhì)化代幣,每一個(gè)NFT代表的事物都不一樣,不能互相替代也無法分割成小單位。

  更接近實(shí)物資產(chǎn)

  區(qū)塊鏈游戲中,NFT被用來證明玩家擁有某個(gè)數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),在傳統(tǒng)游戲中,玩家對(duì)游戲中的數(shù)字資產(chǎn)沒有擁有權(quán)證明,玩家無法掌握這些數(shù)字資產(chǎn)真正的買賣權(quán)。因此,區(qū)塊鏈技術(shù)及NFT可讓游戲資產(chǎn)由一個(gè)平臺(tái)轉(zhuǎn)移至另一個(gè)平臺(tái),并讓玩家真正擁有所購買的資產(chǎn),故可令買家變身為投資者。

  事實(shí)上,基于區(qū)塊鏈的游戲早有先例,CryptoKitties于2017年登陸以太坊區(qū)塊鏈,是一款虛擬養(yǎng)貓游戲,玩家可以買賣并繁殖不同品種的電子寵物小貓,每一只小貓都是獨(dú)一無二的NFT。這款游戲是一個(gè)基于以太坊的去中心化應(yīng)用程式。目前該游戲中培育的數(shù)字貓已有5萬代,且每天仍有價(jià)值超過3萬美元的交易發(fā)生。

  隨著區(qū)塊鏈技術(shù)不斷成熟,使得虛擬資產(chǎn)去中心化儲(chǔ)存、游戲規(guī)則去中心化制定,從技術(shù)層面上變得可行。相比現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲,區(qū)塊鏈游戲在去中心化技術(shù)的支持下,玩家將擁有虛擬資產(chǎn)的完全產(chǎn)權(quán),開發(fā)者也無法隨意更改游戲的規(guī)則。這意味著,數(shù)字資產(chǎn)將更接近實(shí)物資產(chǎn),可以被玩家或用戶所擁有,而玩家在數(shù)字資產(chǎn)上的投入,亦像在現(xiàn)實(shí)中制作手工藝品、繪▉畫一/劃一(一致)▉樣,產(chǎn)生了價(jià)值并可以交易。

  道具可帶出游戲

  區(qū)塊鏈游戲公司Polyient Games創(chuàng)新總監(jiān)克雷格.魯索(Craig Russo)表示,舉例來說,像一些游戲中較稀缺的裝備,玩家可能要“氪金”數(shù)千美元以上才能獲得,未來區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合后,玩家可以將自己游戲中的一把寶劍放到區(qū)塊鏈上,意味著玩家擁有這把劍,可以將它帶出游戲,在公開市場上出售,獲得虛擬貨幣,不過目前玩家還沒辦法這么做。

  當(dāng)前電子游戲的集中化本質(zhì),意味著玩家并不真正擁有他們所獲得的游戲道具,如果他們停止玩某款游戲,或者游戲的伺服器被開發(fā)者關(guān)閉或損毀,任何在游戲過程中購買到或者贏取到的資產(chǎn),都會(huì)化為烏有。今年3月,歐洲最大云端服務(wù)供應(yīng)商OVH的數(shù)據(jù)中心發(fā)生嚴(yán)重火災(zāi),波及多款游戲,當(dāng)中多人連線動(dòng)作冒險(xiǎn)生存游戲《Rust》的伺服資料付之一炬,玩家存檔損毀,無法復(fù)原。

  因此,像OVH數(shù)據(jù)中心發(fā)生火災(zāi),或是游戲開發(fā)商無力維持一個(gè)游戲的運(yùn)轉(zhuǎn)而決定關(guān)閉伺服器等,都為去中心化、基于區(qū)塊鏈的游戲模式提供了理由,游戲商將區(qū)塊鏈技術(shù)納入游戲后,外部環(huán)境將不會(huì)導(dǎo)致玩家失去來之不易的存檔或游戲道具,畢竟隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的成熟,這些物品在現(xiàn)實(shí)生活中已逐漸被賦予了價(jià)值,如果隨手打開一個(gè)二手交易網(wǎng)站,搜索各類電子游戲的數(shù)字資產(chǎn),都可以發(fā)現(xiàn)有大量交易需求,且一些數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值在數(shù)萬美元,甚至更多。

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