11月19日,網(wǎng)易發(fā)布2020年第三季度財(cái)報(bào),凈收入為人民幣186.6億元,同比增長(zhǎng)27.5%,超過市場(chǎng)預(yù)期,帶動(dòng)網(wǎng)易美股開盤漲超4%。業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)提速,各項(xiàng)業(yè)務(wù)發(fā)展持續(xù)向好。其中,在線游戲服務(wù)凈收入138.6億元,同比增長(zhǎng)20.2%;網(wǎng)易有道凈收入9.0億元,同比增長(zhǎng)159.0%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入39.0億元,同比增長(zhǎng)41.6%。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,網(wǎng)易能夠打造一系列成功游戲產(chǎn)品的前提,在于擁有創(chuàng)新的基因,并通過全球頂尖的技術(shù)研發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施賦能實(shí)現(xiàn)。過去三年,網(wǎng)易已經(jīng)建立了中國(guó)頂尖的游戲AI實(shí)驗(yàn)室。網(wǎng)易經(jīng)驗(yàn)豐富的科學(xué)家團(tuán)隊(duì)致力于將領(lǐng)先的AI技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)。AI技術(shù)賦能下,游戲開發(fā)效率得以進(jìn)一步提升;諸多AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新游戲功能和視覺效果已落地應(yīng)用,進(jìn)一步提升了玩家體驗(yàn)。
據(jù)了解,作為網(wǎng)易旗下的游戲AI實(shí)驗(yàn)室,網(wǎng)易伏羲成立于2017年,也是國(guó)內(nèi)首家游戲AI研究機(jī)構(gòu),專注文娛領(lǐng)域的研究與應(yīng)用,研究方向包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、圖像動(dòng)作、虛擬人、自然語(yǔ)言、用戶畫像、人工智能與大數(shù)據(jù)平臺(tái)等,為眾多網(wǎng)易產(chǎn)品提供高質(zhì)量和前沿的AI技術(shù)應(yīng)用。未來,網(wǎng)易伏羲也將把AI技術(shù)能力開放給更多合作伙伴,賦能產(chǎn)業(yè)革新、效率提升。
頂尖AI游戲科研實(shí)力:研究成果屢獲國(guó)際大賽頂會(huì)認(rèn)可
在游戲AI學(xué)術(shù)研究方面,網(wǎng)易伏羲已具備國(guó)際頂尖水平,目前已經(jīng)發(fā)表國(guó)際頂會(huì)論文50余篇,專利100余項(xiàng)。
今年9月,網(wǎng)易伏羲問鼎全球AI文創(chuàng)大賽(GAAC)。自主設(shè)計(jì)研發(fā)的伏羲智能動(dòng)畫平臺(tái)從眾多頂尖項(xiàng)目中脫穎而出,獲得企業(yè)組一等獎(jiǎng),充分顯示了網(wǎng)易伏羲在AI文創(chuàng)領(lǐng)域的研發(fā)和應(yīng)用實(shí)力。
伏羲智能動(dòng)畫平臺(tái)是基于AI技術(shù)打造的虛擬角色動(dòng)畫生產(chǎn)平臺(tái),提供從IP形象設(shè)計(jì)、內(nèi)容創(chuàng)作、到動(dòng)畫生產(chǎn)的一站式服務(wù),幫助動(dòng)畫內(nèi)容創(chuàng)作者提高效率、降低成本。目前,這些技術(shù)和服務(wù)能力已在多個(gè)游戲、教育、虛擬偶像場(chǎng)景中落地。
以AI虛擬偶像短視頻制作為例,如果用傳統(tǒng)美術(shù)方式制作1分鐘短視頻,制作周期長(zhǎng)達(dá)1周,成本在2000-5000元左右。接入伏羲智能動(dòng)畫平臺(tái)后,運(yùn)營(yíng)人員可以在Web平臺(tái)上直接操作,編輯臺(tái)詞、上傳配音,幾分鐘就可以完成虛擬角色表演動(dòng)畫制作,大幅減少制作的時(shí)間和資金成本,運(yùn)營(yíng)人員能夠輕松做到短視頻日更。目前,網(wǎng)易伏羲已與多個(gè)虛擬偶像達(dá)成合作,最多粉絲達(dá)千萬(wàn)級(jí)。
10月,神經(jīng)計(jì)算和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域極負(fù)盛名的頂級(jí)會(huì)議NeurIPS揭曉論文收錄名單,網(wǎng)易伏羲論文入選,凸顯了國(guó)際頂尖的科研實(shí)力。網(wǎng)易伏羲在論文中重點(diǎn)研究的“獎(jiǎng)賞塑形”(Reward Shaping)是一種將先驗(yàn)知識(shí)轉(zhuǎn)化為獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù),從而提高強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法效率的有效技術(shù)手段。目前,網(wǎng)易伏羲的強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)已成功在《潮人籃球》、《逆水寒》等游戲中落地,讓游戲角色的行為更加靈活多樣。
引領(lǐng)AI游戲技術(shù)創(chuàng)新落地:不止服務(wù)游戲,教育文旅“多點(diǎn)開花”
值得關(guān)注的是,網(wǎng)易伏羲的AI游戲技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣闊,不僅服務(wù)于游戲,還能遷移應(yīng)用于教育、文旅、會(huì)展等多個(gè)領(lǐng)域。
在教育領(lǐng)域,網(wǎng)易伏羲與網(wǎng)易有道共同打造了虛擬伴讀IP可可,用虛擬形象的方式陪伴用戶在線學(xué)習(xí)。借助伏羲動(dòng)畫平臺(tái),動(dòng)畫資源生產(chǎn)不再需要?jiǎng)赢嫀熃槿?,運(yùn)營(yíng)人員可以快速在平臺(tái)上生成動(dòng)畫,制作一節(jié)視頻課程只需要10分鐘。
(網(wǎng)易伏羲與網(wǎng)易有道共同打造的虛擬伴讀IP可可)
10月底,網(wǎng)易伏羲成功在《逆水寒》中舉辦第二屆國(guó)際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議(DAI2020),300余位全球人工智能學(xué)者在虛擬世界中參會(huì),暢談AI前沿技術(shù)。
為承辦DAI大會(huì),網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)沉浸式會(huì)議系統(tǒng),創(chuàng)新使用云游戲等六項(xiàng)專利技術(shù),實(shí)現(xiàn)了客戶端免下載、PPT嵌入式播放、文字和語(yǔ)音聊天、多個(gè)分會(huì)場(chǎng)自由切換等數(shù)十項(xiàng)會(huì)議功能。這些功能與《逆水寒》的古風(fēng)場(chǎng)景深度結(jié)合,讓沉浸式會(huì)議比線下會(huì)議更有靈活度和想象力,比視頻會(huì)議更有參與感和儀式感。
(網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)沉浸式會(huì)議系統(tǒng))
網(wǎng)易伏羲的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)復(fù)用性強(qiáng),能夠定制不同風(fēng)格、不同場(chǎng)景的線上活動(dòng)。除了舉辦大會(huì)以外,沉浸式會(huì)議系統(tǒng)還可以應(yīng)用于教育、文旅、婚慶等多種場(chǎng)景,堪稱目前最有商業(yè)價(jià)值的云游戲落地方案之一。
(沉浸式會(huì)議系統(tǒng)還可應(yīng)用于教育、文旅、婚慶等場(chǎng)景)
近日,網(wǎng)易伏羲再迎商業(yè)化新突破,首個(gè)AI智慧文旅項(xiàng)目落地杭州。11月19日,2020杭州休閑購(gòu)物節(jié)在杭州絲綢城啟動(dòng),煥然一新的杭州中國(guó)絲綢城省級(jí)高品質(zhì)步行街迎來AI虛擬代言人“逆水寒·素問”,沿街分布的5個(gè)以“絲”命名的公共空間全面引入網(wǎng)易伏羲的AI前沿技術(shù)及應(yīng)用。豐富的產(chǎn)品形態(tài)、多元的場(chǎng)景表現(xiàn)以及滿滿的科技感,讓網(wǎng)易伏羲的沉浸式AI交互體驗(yàn)讓杭州市民游客爭(zhēng)相打卡。
(沉浸感強(qiáng)的AI交互玩法吸引市民游客關(guān)注)
作為國(guó)內(nèi)智慧文旅AI解決方案的先行者,網(wǎng)易伏羲已經(jīng)儲(chǔ)備豐富的產(chǎn)品功能和整體方案,能夠滿足文旅行業(yè)和消費(fèi)者日益多元化、個(gè)性化需求。網(wǎng)易伏羲將以中國(guó)絲綢城項(xiàng)目為起點(diǎn),探索更多新的智能場(chǎng)景,以AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)智慧文旅進(jìn)一步升級(jí),創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)效益。