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?教育訓練少 灣區(qū)可互補

2020-12-24 04:23:25大公報
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  圖:玩家將古籍中的書院搬上遊戲

  如今遊戲已經(jīng)成為年輕人了解傳統(tǒng)文化的重要載體。根據(jù)遊戲市場調(diào)查公司Newzoo近來發(fā)布的2020年《全球遊戲市場報告》,今年全球遊戲市場總玩家數(shù)達到26.8億,收入將達到1749億美元;其中中國玩家數(shù)量將達到6.37億人,總收入440億美元,列全球首位。內(nèi)地的遊戲產(chǎn)業(yè)不僅市場體量巨大,研發(fā)端更是佳作頻出,自主研發(fā)的遊戲在海外亦有千億人民幣的市場規(guī)模?!锻跽邩s耀》﹑《江南百景圖》、《夢幻西遊》、《古劍奇譚》……一系列向傳統(tǒng)文化汲取靈感的遊戲,不僅贏得了市場的歡心,更向世界展示了中國傳統(tǒng)的美學與特色。

  但香港在此領域似乎仍缺乏有代表性、有影響力的本地作品。究其原因,馮應謙認為,遊戲作為藝術(shù)科技的典型代表,其在香港發(fā)展的相對滯后,反映出香港在藝術(shù)科技教育方面的不足。“我認為應該加強藝術(shù)科技在基礎學習中的比重。”他說,“青少年在成長教育過程中,大多沒有接受過系統(tǒng)的藝術(shù)科技訓練,從小對於藝術(shù)科技的應用環(huán)境就不足。”馮應謙認為,這導致愿意從事藝術(shù)科技行業(yè)的人很少,進而限制了整個行業(yè)的發(fā)展。另外他還提到,當前香港的大學中,關於藝術(shù)科技的學院及學科并不多,且教學重點在藝術(shù),而非商業(yè)化應用方面。“香港目前在藝術(shù)科技方面還沒有應用類人才的培養(yǎng),很多時候要借助其他地區(qū)的人才,這是未來要慢慢開發(fā)的方向。”

  過去香港藝術(shù)家面臨本地市場狹小的問題,“但如今大灣區(qū)可以提供香港藝術(shù)科技發(fā)展的市場。”馮應謙希望政府可以幫助搭建香港藝術(shù)科技面向大灣區(qū)的渠道并提供資助,“大灣區(qū)裏,有的城市空間比較多,有的城市創(chuàng)造的內(nèi)容比較多,彼此之間剛好可以形成互補,這對於香港未來創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人才的去向,提供了更多的選擇。”

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