在世界各地,游戲愛(ài)好者不在少數(shù),作為一個(gè)有著數(shù)千年歷史,又同時(shí)在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),游戲也如同其他活動(dòng)一般,值得被紀(jì)念。筆者前些日子去到歐洲,在城市中閒逛時(shí),無(wú)意間發(fā)現(xiàn)一座小城中竟有一座展陳豐富的游戲博物館。這讓筆者想起,在全球各地,也有許多類(lèi)似的游戲博物館,各有特色。本期,筆者與您共同盤(pán)點(diǎn)世界各地的游戲博物館。\杜 若(文、圖)
游戲作為人類(lèi)活動(dòng)之一,公元前2600年的古籍中已有記載,它的起源更難以追溯,至今已有至少數(shù)千年歷史。哲學(xué)家維特根斯坦在其著作《哲學(xué)研究》中,提出游戲的幾個(gè)要素,像是玩耍、規(guī)則及競(jìng)爭(zhēng),但這些都無(wú)法適當(dāng)定義游戲。維特根斯坦認(rèn)為人類(lèi)用“游戲”來(lái)稱(chēng)呼許多不同的活動(dòng)。而電子游戲發(fā)明至今也已經(jīng)成為一個(gè)蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元人民幣。實(shí)際上,游戲元素出現(xiàn)在越來(lái)越多的博物館展陳設(shè)計(jì)中,例如有藝術(shù)家以游戲表達(dá)自己的藝術(shù)思想或靈感,也有博物館策展人將游戲裝置放置在展覽中用作科普,但以游戲?yàn)橹黝}的博物館不算太多,各具特色。
德國(guó)柏林Computerspielemuseum
德國(guó)柏林的Computerspielemuseum是世界上成立時(shí)間最早的電子游戲博物館,成立于1997年,目前有一個(gè)常設(shè)展覽,展覽于2011年首次展出。博物館中有許多獨(dú)具特色的原創(chuàng)展品、可供操作的經(jīng)典作品和大量媒體裝置。
根據(jù)博物館公布的數(shù)據(jù),它收藏有25000款電腦游戲和相關(guān)應(yīng)用程序、超過(guò)300個(gè)硬件和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、超過(guò)10000卷游戲相關(guān)的雜志期刊,藏品在游戲界可謂豐富,在其中最特別的,或許要數(shù)在1951年西德工業(yè)博覽會(huì)上展出的,可以游玩尼姆游戲(NIM)的電腦裝置Nimrod,這也是現(xiàn)存最早的電腦游戲。玩家須在控制板上按下按鈕,而與按鈕相對(duì)應(yīng)的燈泡則會(huì)在機(jī)器上面亮起,然后便輪到電腦的回合。機(jī)器的運(yùn)算結(jié)果也會(huì)透過(guò)燈泡表示。Nimrod設(shè)有多種運(yùn)算速度,可快可慢,以便演示者可以準(zhǔn)確地描述電腦的實(shí)時(shí)操作。在博物館中,參觀者甚至有機(jī)會(huì)可以與這臺(tái)已經(jīng)超過(guò)70歲的“老爺爺”游戲裝置一較高下。
除了最早的電腦游戲之外,博物館還收集了包括蘋(píng)果第二代,Atari等等在內(nèi),從1980年至今的各種家用電腦,當(dāng)然,最新款的VR技術(shù),PlayStation5游戲機(jī)等,也在博物館中陳列。Computerspielemuseum以編年史的方式向觀看者們展示了70年的游戲歷史。
注:尼姆游戲(英語(yǔ):Nim),是一種兩個(gè)人玩的回合制數(shù)學(xué)戰(zhàn)略游戲。游戲者輪流從幾排棋子(或者任何道具)中選擇一排,再由這一排中取走一個(gè)或者多個(gè),依規(guī)則不同,拿走最后一個(gè)的可能是輸家,也有可能是贏家。
瑞士盧塞恩Gameorama
將視野拉長(zhǎng),將游戲的范圍由電腦游戲拓展到全部人類(lèi)歷史上的游戲,瑞士旅游小城盧塞恩的Gameorama就向參觀者提供了一個(gè)小而全面的游戲世界,不起眼的小門(mén)里面,藏著策展者心目中的游戲天地。
Gameorama主打的是“交互”,從外觀上看更像香港常見(jiàn)的游戲機(jī)廳,也有些像內(nèi)地的網(wǎng)吧,走進(jìn)博物館,門(mén)口是賣(mài)咖啡飲料的售票處,旁邊則是陳列著以UNO牌為代表的桌游區(qū)。在跟工作人員的聊天中得知,博物館的入場(chǎng)費(fèi)并不低,桌游區(qū)是面向所有人開(kāi)放且完全免費(fèi),工作人員在閒暇時(shí)候也會(huì)加入游戲。
進(jìn)入博物館,里面大致可以分為三部分,第一部分是游戲的歷史,陳列了一些游戲相關(guān)的文物。包括公元前2000年前后,古埃及的Senet游戲及美索不達(dá)米亞文明的ur游戲,美國(guó)1860推出的畫(huà)冊(cè)游戲“人生游戲”(筆者認(rèn)為這也是大富翁游戲的一種),展覽也包括了中國(guó)發(fā)明的圍棋。
第二部分則是各種類(lèi)型的互動(dòng)游戲,與前一部分被塵封在展柜中的文物不同,這一部分所有的游戲都可以實(shí)際操作。其中最吸引眼球的就是位于整個(gè)展廳最中心的彈球游戲。博物館中陳列了10部彈球機(jī),歷史最早的可以追溯到1935年,裝飾繪畫(huà)風(fēng)格從西方神話到太空風(fēng)格,再到動(dòng)漫風(fēng)格一應(yīng)俱全。玩法上大同小異,歸根結(jié)底都是矩形的木制框架,里面釘著數(shù)根鐵釘,鐵釘會(huì)形成軌道。玩家在投幣之后,透過(guò)側(cè)邊的彈簧彈出一顆金屬小球,讓小球進(jìn)入矩形框架里任意彈跳,并依據(jù)經(jīng)過(guò)的地點(diǎn)得分。當(dāng)小球往下掉的時(shí)候,玩家可以操控最底端的板子將小球打回去、繼續(xù)彈跳。如果玩家讓小球落到最底端,則游戲結(jié)束。除了彈球機(jī)外,博物館還陳列了飛鏢機(jī)及桌上足球機(jī),都是可供玩家操作的歷史物件。第三部分則是電子游戲部分,囿于空間限制,Gameorama無(wú)法像Computerspielemuseum一樣做到“大而全”,它主要陳列的是家用電腦及游戲主機(jī),包括香港人常見(jiàn)的日本“拳皇”“街霸”系列游戲。 值得一提的是,為防止玩家過(guò)度體驗(yàn)影響其他使用者參觀,每一款主機(jī)被限定為只能游玩一款游戲的一個(gè)固定關(guān)卡。
中國(guó)成都極客堂(Geek Hall)
對(duì)內(nèi)地的玩家,有沒(méi)有屬于自己的游戲博物館呢?位于成都的這家“極客堂”博物館就是其中的代表。成都位于人杰地靈的天府之國(guó),更是中國(guó)西部的科技中心(研發(fā)著名手機(jī)游戲《王者榮耀》的天美工作室就位于成都)。極客堂位于四川省省會(huì)城市成都的中心地帶,乍一眼看上去只是間環(huán)境氛圍舒適的游戲體驗(yàn)館,但它還遠(yuǎn)不僅僅如此。極客堂曾在中國(guó)的眾多游戲展會(huì)上多次擺出過(guò)自己的展臺(tái),店舖二樓還設(shè)有游戲博物館“環(huán)球電子游戲文化博覽館”,收藏品基本記錄了整個(gè)中國(guó)家用游戲機(jī)的歷史。
從上世紀(jì)80年代最早在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)發(fā)售的游戲主機(jī)master system到以“學(xué)習(xí)機(jī)”之名,行“游戲機(jī)”之實(shí),“模仿”FC游戲機(jī)風(fēng)靡內(nèi)地的“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”(以及他的兄弟“小天才”等等),再到21世紀(jì)初在中國(guó)發(fā)售的PS2游戲機(jī)等,都靜靜地躺在博物館中。極客堂甚至收集了PS2在中國(guó)正式發(fā)售的16部正版游戲以及微軟XBOX發(fā)布的各式限量款游戲裝備。雖然面積不大,可它的布置與陳列,顯示作者對(duì)于中國(guó)游戲歷史的了解與真摯的感情。
日本“任天堂資料館”(Nintendo Gallery)
相信去過(guò)日本環(huán)球影城的游客,都難以忘記位于大阪環(huán)球影城的超級(jí)任天堂世界,那么任天堂這家日本電子游戲文化的代表,是否有屬于自己的游戲博物館呢?現(xiàn)在暫時(shí)還沒(méi)有,但馬上就會(huì)有了。任天堂計(jì)劃將旗下位于京都宇治市小倉(cāng)町的一間舊工廠改造為“任天堂資料館”(Nintendo Gallery),用來(lái)展示公司歷史上包括游戲主機(jī)在內(nèi)的各種產(chǎn)品。他們希望透過(guò)展覽和體驗(yàn)活動(dòng),讓來(lái)客更加了解任天堂打造產(chǎn)品的理念。
注:超級(jí)任天堂世界是基于著名游戲公司任天堂的授權(quán)(如瑪利歐等)為主題的一系列主題公園區(qū)域。首先在日本環(huán)球影城內(nèi)的園區(qū)于2021年3月18日正式開(kāi)幕,然后在美國(guó)加州荷里活環(huán)球影城內(nèi)的園區(qū)亦已于2023年2月17日正式開(kāi)幕。
【結(jié)語(yǔ)】
從最早的魚(yú)骨獸骨到如今的電腦芯片,游戲的載體一直在變;但不變的是人們對(duì)快樂(lè)的追求與向往。
游戲的種類(lèi)何止千種萬(wàn)種,它的數(shù)量之龐大也是任何一座游戲博物館都難以全部呈現(xiàn)收納的。但游戲博物館中承載的,是參觀者與策展者對(duì)于游戲的熱愛(ài),這也是推動(dòng)游戲讓它一步一步變得更好的不竭動(dòng)力。