圖:區(qū)塊鏈游戲在去中心化技術(shù)的支持下,玩家將擁有虛擬資產(chǎn)的完全產(chǎn)權(quán)。
在區(qū)塊鏈技術(shù)成熟之前,網(wǎng)絡(luò)游戲必須使用中心化的伺服器,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理和存儲(chǔ),因此游戲規(guī)則必須由游戲廠商設(shè)定和更改,游戲賬號(hào)強(qiáng)制連接至游戲廠商的伺服器上,玩家不能擁有,且無(wú)法轉(zhuǎn)移出伺服器。同時(shí),游戲中的道具綁定在游戲賬號(hào)上,同樣連接至廠商的伺服器上,無(wú)法轉(zhuǎn)移。因此,游戲廠商掌握大量本應(yīng)屬于玩家的虛擬資產(chǎn),玩家和廠商的地位不對(duì)等。
不僅如此,游戲作為虛擬世界,當(dāng)中涉及的各種虛擬資產(chǎn)都通過(guò)線上流轉(zhuǎn)、交易。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著多年來(lái)無(wú)法徹底解決的問(wèn)題,像是用戶賬號(hào)、高價(jià)值虛擬資產(chǎn)被盜,再比如虛擬資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)引起的糾紛等等。因此,區(qū)塊鏈技術(shù)不可篡改、不可撤銷、可驗(yàn)證的特性,將有助解決這些問(wèn)題,對(duì)虛擬資產(chǎn)的管理、游戲數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)的隱私?jīng)秵?wèn)題,提出了一個(gè)解決方案。
未來(lái),愈來(lái)愈多游戲?qū)?huì)建立在區(qū)塊鏈上。如此,游戲數(shù)據(jù)就不會(huì)隨意被篡改,玩家不會(huì)因?yàn)閺S商決定關(guān)閉游戲伺服器,而失去傾注在游戲中的所有金錢、精力。同時(shí),去中心化的游戲方式,必然讓游戲更加公正,玩家也會(huì)更放心,更投入。真正的區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟(jì)將不會(huì)有人為干預(yù),游戲內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)秩序也將實(shí)現(xiàn)真正的市場(chǎng)化,到最后,不同游戲之間還可以通過(guò)跨區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)聯(lián)通。